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Das Spiel

SO CLOSE – das Koop-Spiel für 1–4 Spieler

SO CLOSE ist ein Koop-Ragebait-Spiel für ein bis vier Spieler auf dem PC. Ihr flüchtet gemeinsam durch ein lineares Level voller unvorhersehbarer Fallen — verbunden durch ein Halsband, das explodiert, wenn ihr euch zu weit voneinander entfernt.

Was ist SO CLOSE?

SO CLOSE ist ein Koop-Spiel für 1–4 Spieler für Windows PC, das am 1. Oktober 2026 über Steam erscheint. Das Spielprinzip ist in einem Satz erklärt: Ein Team entkommt gemeinsam einem linearen Level, das mit jedem Meter neue Wege findet, es scheitern zu lassen. Entwickelt wird SO CLOSE von Applaunch, veröffentlicht von KMGGames aus Bochum.

Das Genre nennen wir Ragebait-Koop: Präzisionsplattformer-Mechanik trifft auf Fallen, die bewusst unfair sind, und auf eine Koop-Regel, die jeden Einzelfehler zum Teamproblem macht. Wer Chained Together oder Level Devil mag, weiß sofort, worauf er sich einlässt — SO CLOSE kombiniert beides.

Spieler1–4, Online-Koop
PlattformPC (Windows) · Steam
Release1. Oktober 2026
GenreKoop · Ragebait · Speedrun
PerspektiveThird Person, 3D (Unity)
SprachenDeutsch, Englisch

Die Regel, die alles verändert

Jeder Spieler trägt ein Halsband. Entfernt ihr euch zu weit voneinander, explodiert es — und reißt das komplette Team mit. Es gibt deshalb keinen Spieler, der vorpreschen kann, und keinen, der zurückbleiben darf. Jeder Sprung ist eine Absprache, jede Falle ein Gruppenproblem.

Stirbt eine:r, sterben alle. Im Modus Realism beginnt der Run danach wieder bei null, im Modus Easy am letzten Checkpoint. Mehr dazu auf der Gameplay-Seite.

Vier Zutaten. Ein Albtraum.

01

Ragebait

Das Level sieht harmlos aus. Genau deshalb bringt es euch zur Weißglut.

02

Koop

Stirbt einer, sterben alle. Zusammenarbeiten oder gemeinsam untergehen.

03

Chaos

Fallen ohne Vorwarnung. Das Level spielt aktiv gegen euch.

04

Speedrun

Route auswendig lernen, Bestzeit jagen. Präzision schlägt Tempo.

Für wen ist SO CLOSE gemacht?

Für Gruppen, die gemeinsam laut werden wollen: Freundesrunden zu viert, Duos, die sich gegenseitig die Schuld geben, und Streamer, deren Publikum genau dafür einschaltet. Solo funktioniert SO CLOSE ebenfalls — dann fehlt allerdings der Teil, der am meisten weh tut und am meisten Spaß macht.

Moderiert wird jede Runde von PROXXY, dem Gamemaster mit der Vogelmaske. Er kommentiert jeden Fehler und jeden Tod, als wäre euer Scheitern eine Fernsehshow. Ist es auch.

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SO CLOSE Gameplay: ein Gitter aus Laserstrahlen versperrt den Weg
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