Kurz erklärt
Release, Spieleranzahl, Steam, Controller, Modi und die Umbenennung von PROXXY: die wichtigsten Antworten auf einen Blick.
SO CLOSE ist ein Koop-Ragebait-Spiel für 1–4 Spieler auf dem PC. Ihr flüchtet gemeinsam durch ein lineares Level voller unvorhersehbarer Fallen. Ein Halsband hält euch zusammen: Entfernt ihr euch zu weit voneinander, explodiert es und alle sterben. Stirbt eine:r, starten alle von vorn.
SO CLOSE erscheint am 1. Oktober 2026 für Windows PC über Steam. Wer es auf die Steam-Wunschliste setzt, wird automatisch zum Release benachrichtigt.
SO CLOSE ist ein Online-Koop-Spiel für 1 bis 4 Spieler. Am meisten Chaos entsteht mit vier Spielern.
Ja. SO CLOSE lässt sich solo spielen, ist aber auf Koop ausgelegt — die Halsband-Mechanik entfaltet ihre Wirkung erst im Team.
SO CLOSE ist ein Online-Koop-Spiel. Ein Spieler hostet, die anderen treten bei. Splitscreen ist nicht vorgesehen.
SO CLOSE erscheint für PC (Windows) und wird über Steam vertrieben. Das Spiel wird in Unity entwickelt und in der Third-Person-Perspektive gespielt.
Ja. SO CLOSE unterstützt Controller sowie Maus und Tastatur.
PROXXY ist der Gamemaster von SO CLOSE: die Figur mit der Vogelmaske, die die tödliche Spielshow moderiert und euch durch das gesamte Level begleitet.
Ja. Das Spiel wurde vor dem Release in SO CLOSE umbenannt. PROXXY bleibt als Gamemaster im Spiel — der Name gehört jetzt der Figur, nicht mehr dem Spiel. Steam-App-ID und Team sind unverändert.
SO CLOSE wird von Applaunch entwickelt und von KMGGames veröffentlicht — einem Gamestudio aus Bochum und einer Marke der KMG Vertriebs GmbH. SO CLOSE ist der erste Titel des Labels.
SO CLOSE verbindet Elemente aus Chained Together und Level Devil: den Koop-Zwang durch das Halsband, unfaire und unvorhersehbare Fallen sowie Speedrun-Wiederholung.
Realism startet nach jedem Tod komplett von vorn und ist für Streams gebaut. Easy setzt am letzten Checkpoint an und eignet sich, um die Route zu lernen.
Ja. SO CLOSE erscheint zum Start auf Deutsch und Englisch.
Im offiziellen Discord. Dort organisieren sich Teams für 2er- bis 4er-Runs, und dort kündigen wir Playtests an.
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