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Gameplay

SO CLOSE Gameplay – so spielt sich das Halsband

Bewegung, Fallen, Tod und Neustart: Wie sich SO CLOSE im Koop tatsächlich anfühlt und welche Regeln jede Runde bestimmen.

Das Halsband: erzwungene Nähe

Die zentrale Mechanik von SO CLOSE ist der Abstand. Jeder Spieler trägt ein Halsband, das die Distanz zum Team misst. Bleibt ihr eng beieinander, passiert nichts. Zieht sich die Gruppe auseinander, warnt das Halsband — erst dezent, dann nicht mehr zu überhören. Wer die Warnung ignoriert, sprengt das gesamte Team.

Damit verschiebt sich das komplette Leveldesign: Ein Sprung, den ein guter Spieler blind trifft, wird zum Problem, sobald drei andere mitmüssen. Timing schlägt Reflexe, Kommunikation schlägt Skill.

Fallen, die man nicht kommen sieht

Die Räume wirken aufgeräumt und harmlos: Plattformen, Türen, ein paar Objekte. Genau darin liegt der Trick. Böden verschwinden, Laser schalten sich erst ein, wenn jemand darunter steht, Objekte bewegen sich exakt dann, wenn niemand hinsieht. Keine Falle ist zufällig — jede ist gesetzt und beim zweiten Versuch lernbar.

Shared Death: einer stirbt, alle starten neu

Es gibt keine Einzelniederlage. Stirbt eine Spielerin, ist der Run für das gesamte Team vorbei. Das erzeugt genau die Mischung aus Gelächter und Frust, für die SO CLOSE gebaut ist — und den Grund, warum Runs zwangsläufig zum Speedrun werden: Ihr wiederholt dieselbe Passage, bis sie sitzt.

Zwei Modi, zwei Schmerzgrade

Einsteiger

Easy

Vom letzten Checkpoint

Ihr startet am zuletzt erreichten Checkpoint neu und lernt die Fallen Abschnitt für Abschnitt, ohne jedes Mal von vorn zu beginnen.

  • Neustart am Checkpoint
  • Ideal zum Lernen der Route
  • Später auf bis zu 8 Spieler erweiterbar

Speedrun: vom Chaos zur Choreografie

Nach den ersten Durchläufen kippt SO CLOSE. Aus panischem Ausweichen wird eine einstudierte Abfolge: Wer springt zuerst, wer wartet, wo steht das Team, damit das Halsband ruhig bleibt. Die Bestzeit ist der eigentliche Endgegner — und der Grund, warum dieselben vier Leute den Run zwanzigmal machen.

Steuerung und Setup

SO CLOSE wird in der Third-Person-Perspektive gespielt und unterstützt Controller sowie Maus und Tastatur. Ein Spieler hostet, die anderen treten bei — Online-Koop für bis zu vier Spieler. Mitspieler findet ihr jederzeit in unserem Discord.

SO CLOSE Gameplay: schwebende Betonplattformen vor der nächsten Tür
SO CLOSE Gameplay: gescheiterter Versuch, der Spieler liegt am Boden
SO CLOSE Gameplay: Laserfalle aus der Nähe

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